<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>Score电竞</title><link>https://www.score-esport.com/</link><description></description><item><title>今日最佳优惠：Yoshi and the Mysterious Book、《蝙蝠侠：黑暗骑士》三部曲 4K 版、《JOJO的奇妙冒险》蓝光碟及更多内容</title><link>https://www.score-esport.com/post/31189.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/XvBdFobtxvifbCt.jpg&quot; alt=&quot;今日最佳优惠：Yoshi and the Mysterious Book、《蝙蝠侠：黑暗骑士》三部曲 4K 版、《JOJO的奇妙冒险》蓝光碟及更多内容&quot; /&gt;&lt;p&gt;又到了周末，今天你可以以优惠价格入手 Dragon Quest VII Reimagined、《86 -不存在的战区-》蓝光碟、Yoshi and the Mysterious Book 等多款商品。以下是我们为你精选的 5 月 2 日星期六购物指南。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《蝙蝠侠：黑暗骑士三部曲》4K 收藏版铁盒套装 - 106.16 美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你是《黑暗骑士》三部曲的粉丝，这是收藏该系列电影的最佳方式。该套装包含三部电影的独立铁盒，以及第四个铁盒，内含立体卡片、分镜图、真品证书等收藏品。目前在亚马逊上可享 18% 的折扣，售价 106.16 美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Quest VII Reimagined - 49.99 美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dragon Quest VII Reimagined 是今年迄今为止最重磅的 RPG 作品之一，这个周末你可以在任何平台以 49.99 美元的价格购入！无论你是从未接触过该系列的萌新，还是在体验过 HD-2D Erdrick Trilogy Remakes 后意犹未尽的粉丝，这都是绝佳的入坑时机。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Yoshi and the Mysterious Book - 59.99 美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;距离 Yoshi and the Mysterious Book 正式发售还有几周时间，目前在沃尔玛或亚马逊预购实体版可立减 10 美元。任天堂近期宣布，未来的实体版游戏售价将比数字版高出 10 美元，因此本次优惠让价格回到了之前的标准水平。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Final Fantasy VII Remake Intergrade (Switch 2) - 29.99 美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Final Fantasy VII Remake Intergrade 已于今年早些时候登陆 Switch 2，今天你可以在沃尔玛以 29.99 美元的价格购入。这是该作的决定版，包含了 PS5 版的所有增强功能，以及由尤菲·如月主演的 DLC《插曲》。最终幻想7：重生 即将于 6 月初在 Switch 2 上发售，现在正是补课的好时机。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《JOJO的奇妙冒险：星尘斗士》蓝光碟超值优惠&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《JOJO的奇妙冒险：星尘斗士》（漫画第三部）是该系列中最受欢迎的篇章之一，塑造了空条承太郎、迪奥和乔瑟夫等经典角色。目前，这部人气动画全 48 集在亚马逊售价仅为 32 美元，两套蓝光合集单价均降至 15.99 美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;任天堂 Switch 2 - Super Mario Galaxy 1+2 套装&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;限时发售的任天堂 Switch 2 - Super Mario Galaxy 1+2 套装现已上线，限时可优惠 20 美元。如果你还没入手 Switch 2 主机，现在是一个好时机，尤其是考虑到下个月即将发售的 Yoshi and the Mysterious Book。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Splatoon Raiders 开放预购&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Splatoon Raiders 正式定档今年 7 月发售，该系列首款侧重单人游戏体验的作品现已开启预购！除了 Switch 2 实体版游戏外，三款全新的 Splatoon Raiders amiibo（芙蓉、莎莎、曼博）也将于 7 月 23 日同步发售。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《86 -不存在的战区-》蓝光碟 - 25.99 美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《86 -不存在的战区-》是我过去 6 年中最喜欢的动画之一，它拥有扣人心弦的故事、震撼的配乐和出色的世界观构建。目前，Viz Media 发行的全 23 集蓝光套装在亚马逊售价为 25.99 美元。如果你正在寻找一部新番，我强烈推荐《86 -不存在的战区-》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Noah Hunter 是一位自由撰稿人和评论员，对游戏和科技充满热情。他是无废话日式游戏媒体 Final Weapon 的联合创始人（2019 年创立），并为多家出版物撰写过关于该媒介的深度内容。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:43:08 +0800</pubDate></item><item><title>堀井雄二表示，勇者斗恶龙3 HD</title><link>https://www.score-esport.com/post/31188.html</link><description>&lt;p&gt;堀井雄二对 JRPG 类型的影响力怎么强调都不为过。正因如此，我一直密切关注这位常青树系列 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 传奇缔造者的言论。或者在某些情况下，比如这次，是通过与堀井合作多年的开发者转述的间接引语。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;勇者斗恶龙3 HD-2D重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              奇幻,              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;藤泽仁曾在史克威尔艾尼克斯工作多年。在此期间，他升任了 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 IX 和 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 X 的总监。他曾担任 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 VIII 的核心编剧，并以自由职业者的身份回归参与了最近的 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 Monsters: The Dark Prince。可以说，他与堀井共事多年，有着深厚的渊源，在最近接受日本媒体《The Change》采访时，他详细谈到了这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个重要的结论是：堀井认为 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 的核心不在于剧情。或者更准确地说，剧情固然存在，但它更多关乎的是……“体验”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;体验&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/NWxrypbtxvixgyf.jpg&quot; alt=&quot;堀井雄二表示，勇者斗恶龙3 HD&quot; /&gt;&lt;p&gt;“堀井先生总是说，”藤泽回忆道，“重点不在于剧本，体验才是最重要的。你首先要思考的是，你希望玩家经历什么样的体验。”这与“叙事优先”的设计哲学有着重要的区别——我敢打赌，相比之下，这种叙事优先的设计在 最终幻想7：重生 系列中更为常见。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;最终幻想7：重生&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作角色扮演,              奇幻,              动作          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;得益于 Automaton 的翻译，我们得到了这一哲学的绝佳例证。藤泽提到了该系列中最受欢迎的作品之一 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 V。游戏跟随主角经历了三个不同的阶段：童年时期、青年时期，最后在玩家做出婚姻选择后，进入第二次时间跳跃，主角与妻子以及他们的孩子共同击败邪恶势力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这听起来确实很注重故事。事实也确实如此！但整个过程更多是基于“体验”驱动的。它在顶层设计上就已规划好，旨在让玩家获得这些惊喜和深思的时刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“正是因为该事件的核心是玩家认真选择结婚对象的强烈体验，才为每个玩家创造了独特的故事。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;堀井是制造深刻惊喜的大师。勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 中充满了这样的例子，我能想到他在 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 VIII 和 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 IX 中留下的不少手笔，而藤泽在其中也发挥了重要作用。“（堀井）是一个想要创造前所未见之物的人，”这位开发者回忆道，“那些能够颠覆预期，让人惊呼‘等等，什么？这居然也能实现？’的东西。”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/TBLSMNbtxvixjnA.jpg&quot; alt=&quot;堀井雄二表示，勇者斗恶龙3 HD&quot; /&gt;&lt;p&gt;他随后触动了我，因为在我早年作为小说写作者的业余创作生涯中，曾陷入过这样的陷阱。“当你年轻时，很容易沉迷于想要让观众流泪，但通过惊喜来触动人心要困难得多。而当人们被惊喜所触动时，那才是他们真正感受到幸福的时刻。”显然，书籍和电子游戏是两种不同的体验，但这个道理是相通的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 的下一步是什么？当然是 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 XII。但它在哪里呢？自 2021 年公布以来，我们至今没有听到任何消息。也许它就在转角处……如果真是这样，那倒是个不错的“惊喜”，堀井先生！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/VwAJKdbtxvixlvi.jpg&quot; alt=&quot;堀井雄二表示，勇者斗恶龙3 HD&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:43:05 +0800</pubDate></item><item><title>《Neverness to Everness》玩家已开始出于不轨目的使用第一人称模式</title><link>https://www.score-esport.com/post/31187.html</link><description>&lt;p&gt;每当一款新的免费二次元游戏上线，玩家们往往会抱有一种预期：游戏的部分设计是为了迎合特定类型的受众。最近的一个例子就是 Zenless Zone Zero，这款游戏的情况一度严重到开发者被迫移除了缩放查看角色臀部的功能。而 The First Descendent 虽然不是二次元游戏，但也包含了许多我们习以为常的“老色批（gooner）”套路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近陷入这一争议的是 Neverness to Everness，这款免费抽卡游戏目前表现出了极高的人气。游戏上线仅几天，玩家们就已经开始寻找各种方式来让游戏体验变得“更成人化”，从而将其推上了“老色批”排行榜的前列。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Neverness To Everness 玩家开启第一人称模式究竟是为了什么……？&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/CkbUHPbtxvixpzb.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》玩家已开始出于不轨目的使用第一人称模式&quot; /&gt;&lt;p&gt;据日本媒体 Game Spark 最早报道，Neverness to Everness 的玩家们纷纷切换到游戏的第一人称模式，目的仅仅是为了近距离观察角色的胸部……&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/BRYQDrbtxvixrFA.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》玩家已开始出于不轨目的使用第一人称模式&quot; /&gt;&lt;p&gt;据该日媒描述：“在这种状态下可见的胸部大小会根据角色的体型而变化，这体现了细节上的用心。胸部越大的角色，视觉效果就越明显；而较小的胸部或男性角色则会显得很小，甚至完全不可见。”他们还建议关闭 UI，称“这能让你享受到高度的沉浸感……抱歉，应该是‘深度沉浸感’。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不出所料，社交媒体上充斥着对此兴奋不已的玩家们，他们正忙着在游戏中各种不同的抽卡角色身上进行“测试”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，尽管有些人利用 Neverness to Everness 的第一人称模式是为了看角色胸部，但也有其他人将其用于更有意义的目的，比如体验所谓的“真死”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 Neverness to Everness 的生命周期才刚刚开始，但如果照这个势头发展下去，我们或许会见证一位“老色批”界的新传奇诞生。&lt;/p&gt;发行日期2026年4月29日开发商Hotta Studio发行商Perfect World Entertainment引擎Unreal Engine 5PC 发行日期2026年4月29日PS5 发行日期2026年4月29日</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:43:02 +0800</pubDate></item><item><title>《Last Flag》停止内容更新</title><link>https://www.score-esport.com/post/31186.html</link><description>&lt;p&gt;每天都有无数“实时服务型”游戏发布，而对于最近推出的 5v5 夺旗射击游戏 Last Flag 来说，它在市场上短暂露面后也难逃停运的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据 Insider Gaming 最先报道，Last Flag 这款由 Imagine Dragons 主唱 Dan Reynolds 创立的 Night Street Games 工作室推出的处女作，未能获得显著的市场反响，目前已停止新内容的开发，原定的主机移植计划也随之搁浅。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“五年前，我们着手打造一款能够捕捉现实生活中夺旗游戏乐趣的作品，”Discord 上发布的一份声明写道。“作为一家独立工作室，我们知道自己无法与 AAA 级大作的节奏和规模相抗衡，所以我们没有将其制作成一款‘实时服务型’免费游戏。”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/yQIyNkbtxviyabe.png&quot; alt=&quot;《Last Flag》停止内容更新&quot; /&gt;&lt;p&gt;“我们希望通过以合理的价格提供完整的游戏体验来寻找可持续发展的受众——没有通行证，没有微交易——并通过用心制作和坚持自我来赢得玩家。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，该游戏最终未能获得成功。18 天前上线时，Steam 同时在线人数仅为 558 人，此后数据再未回升。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“如果你一直在关注 Steam 图表，你就会知道 Last Flag 一直没能找到它所需要的受众，无法为你们提供你们应得的体验，”声明承认。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;截至发稿时，游戏在线人数为 58 人，24 小时内的峰值仅为 64 人。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/qCtcRYbtxviycrc.jpg&quot; alt=&quot;《Last Flag》停止内容更新&quot; /&gt;&lt;p&gt;这款游戏发售价为 14.99 美元，正如承诺的那样，它没有任何微交易或通行证。玩家可以购买 4.99 美元的原声带，以及包含一些独家物品的“支持者”礼包，除此之外，其 Steam 页面相当冷清。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于那些确实参与了游戏的玩家来说，他们似乎很喜欢这部作品，因为它在 Steam 上保持着“多半好评”的评价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这是一款很棒的游戏，”一位游玩超过 20 小时的玩家写道。“极其有趣，战术深度出人意料，玩法多样性也很棒。开发者显然是在做一款充满激情的项目，他们是真正的硬核玩家。任何玩过这款游戏并听过他们谈论它的人都能清楚地看出来。给这款游戏一个机会，你不会后悔的。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Last Flag 已交到玩家手中&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;除了最后的一点内容更新（包括第 10 位角色、新地图和新模式）之外，开发团队将通过增加自定义大厅来确保游戏不会彻底消失。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们的游戏现在属于你们了，我们希望在未来的岁月里能继续与你们一起夺旗，”声明总结道。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/jLYMAVbtxviyeAq.jpg&quot; alt=&quot;《Last Flag》停止内容更新&quot; /&gt;发布日期2026 年 4 月 14 日开发商Night Street Games发行商Night Street Games引擎Unreal Engine 5多人游戏在线多人，在线合作&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/HNiwtjbtxvizdjD.jpg&quot; alt=&quot;《Last Flag》停止内容更新&quot; /&gt;&lt;p&gt;下一篇： Kiln 距离成为终极“朋友社交”游戏仅一步之遥Double Fine 的最新作品已经发布，但令人遗憾的是，它并未吸引到太多受众。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:58 +0800</pubDate></item><item><title>《塞尔达传说：王国之泪》玩家打造全功能王国铁路系统</title><link>https://www.score-esport.com/post/31185.html</link><description>&lt;p&gt;塞尔达传说：大地的汽笛 回归了，各位。塞尔达传说：王国之泪 即将迎来三周年纪念，为了庆祝这一时刻，游戏社区展现了迄今为止最具想象力的玩家作品之一。考虑到此前已经有人利用 TOTK 的建造机制制作了完整的“真人版 哥斯拉：能量释放 双重打击 故事”，这足以说明该作的创造力上限有多高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;跳上你的海拉鲁特快列车（或者随你怎么称呼它），但这位天才玩家将其命名为 Spirit Train。这是对近二十年前那部被低估的 Zelda 作品的深情致敬，我完全被它折服了。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Ganondorf 绝对没料到这一点&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;r/HyruleEngineering 社区依然保持着相当高的活跃度，各种史诗级的 塞尔达传说：王国之泪 作品层出不穷。作为一个在 Pokemon Pokopia 里只会让我的 Pokemon 在草地上睡觉的玩家，我只能远远地表示钦佩。多亏了 Nintendo Switch 2 版的 TOTK，我还可以直接扫描勤奋的模组作者 sumoguri2323 提供的二维码，将这辆令人印象深刻的载具导入到我的游戏中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上方的视频精彩展示了 sumoguri2323 的最新作品，但这远非这位硬核 Zelda 粉丝制作的唯一惊艳之作。如果你是 塞尔达传说：天空之剑 的死忠粉，这里有你的“佐纳乌化”洛夫特鸟（Loftwing）；如果你对 塞尔达传说：风之杖 HD 念念不忘，红狮子王（King of Red Lions）也在这里（虽然不得不承认，它看起来有点怪，但 sumoguri 已经尽力了）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这充分证明了 塞尔达传说：王国之泪 在发布这么久之后，依然能够激发出令人惊叹的创意内容。我很期待未来继续关注 r/HyruleEngineering，但现在，我要去开着我的火车横穿这片广袤的大陆了。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/GBXOtGbtxvmfbCz.jpg&quot; alt=&quot;《塞尔达传说：王国之泪》玩家打造全功能王国铁路系统&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:49 +0800</pubDate></item><item><title>乐高公布 Sega Genesis 套装</title><link>https://www.score-esport.com/post/31184.html</link><description>&lt;p&gt;如果你是一位乐高爱好者，又恰好在成长过程中对世嘉（Sega）情有独钟，那么接下来的内容绝对不容错过。尤其是如果你曾经历过那个将 Sega Genesis（根据地区不同，也称为 Mega Drive）作为家庭娱乐核心的年代。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;剧透一下：我就是其中之一。虽然我算不上世界上最狂热的乐高粉丝，但当看到这款以积木形式呈现的 Sega Genesis 16 位“爆破处理器”主机模型时，我依然心动不已，准备在下个月它于 Lego.com 商店上架时入手。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;卡带是点睛之笔&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/QKvDzXbtxvmgsrb.png&quot; alt=&quot;乐高公布 Sega Genesis 套装&quot; /&gt;&lt;p&gt;我想，如果这款乐高 Sega Genesis 套装里没有 Sonic the Hedgehog 2 的游戏卡带，我的兴趣恐怕会减半。这很奇怪吗？也许吧，但它确实让整体造型变得完整了。有多少人曾把这张卡带插在机器里长达数周之久？我个人更偏爱 Sonic 3 &amp; Knuckles（必须是合体版，拆开的话感觉就没那么好了），但那时候我还非常小，对 Sonic 2 里的“大都市区域”（Metropolis Zone）感到苦恼。所以，是的，这张卡带在我的童年里占据了固定位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遗憾的是，我觉得这套模型里的手柄看起来有点奇怪。按钮显得过于突出，而且没有标注 A/B/C 键，这确实是个缺憾。如果单独买这个手柄，我肯定不会考虑。说起来也挺可惜，毕竟这款手柄的独立模型其实已经推出一年左右了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款乐高 Sega Genesis 套装将于 6 月 1 日发售，售价为 39.99 美元，这个价格对我来说大概刚好可以作为入手的理由。与此同时，虽然（公认）更加令人印象深刻的 Legend of Zelda Deku Tree 售价则是……299.99 美元。所以，你懂的。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/RqCMmgbtxvmguCa.jpg&quot; alt=&quot;乐高公布 Sega Genesis 套装&quot; /&gt;&lt;h3&gt;勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 创作者认为该系列的故事性次于其独特的“体验”&lt;/h3&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;勇者斗恶龙3 HD-2D重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              奇幻,              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 可能是一个情感丰富的系列，但故事本身并不一定处于核心地位。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:42 +0800</pubDate></item><item><title>Patch 12.0.7 PTR 数据挖掘发现《小小魔兽》夏季花卉护甲套装</title><link>https://www.score-esport.com/post/31183.html</link><description>&lt;p&gt;想要获取精美的幻化外观吗？快来看看在 小小魔兽 12.0.7 版本测试服（PTR）中挖掘出的四套全新夏季花卉护甲套装吧！&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;小小魔兽&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              2D,              RPG,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;12.0.7 版本开发日志&lt;/p&gt;&lt;p&gt;夏季花卉护甲套装这些护甲套装以精美的花冠为特色，肩部和斗篷上装饰着花束。目前这些套装共有四种配色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了花卉装饰外，花冠、肩部以及斗篷下摆似乎还带有发光特效，使整套外观的色彩更加亮眼。遗憾的是，目前尚无关于这些套装获取途径的确切消息。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:39 +0800</pubDate></item><item><title>NC发行！二次元RPG新作《Astrae: Oratio》将于7日公布预告片</title><link>https://www.score-esport.com/post/31182.html</link><description>&lt;p&gt;近日，游戏公司Dinamis One开设了由其开发、NC负责发行的新作《Astrae: Oratio》的官方网站。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Astrae: Oratio》是Dinamis One在取消《Project KV》开发后正在研发的新作。今年1月，NC以扩大全球发行业务及扩充国内外开发集群为目标，对公司进行了投资，并获得了发行权。此后，该作于本月21日完成商标注册，首次进入公众视野，官网的上线则标志着其正式启动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从类型上看，该作主打以魔法与行政为核心主题的“新传奇”题材的二次元RPG。“新传奇”是上世纪90年代初在日本轻小说界流行起来的类型，主要讲述现代日常社会中侵入超自然元素后引发的故事。正因主打这一类型，预计游戏将描绘现代都市与魔法共存的世界观下所展开的剧情，而官方SNS中提到的“特区厅”有望成为作品中的主要机构。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，Dinamis One在开设官网及SNS的同时，还在官网上开启了倒计时，预告将于5月7日公布新情报及预告片。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DxBXHubtxvoBuuD.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1872&quot; data-imgheight=&quot;927&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;NC发行！二次元RPG新作《Astrae: Oratio》将于7日公布预告片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:35 +0800</pubDate></item><item><title>战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈</title><link>https://www.score-esport.com/post/31181.html</link><description>&lt;p&gt;韩国游戏公司NEXON 的《洛奇英雄传：反抗命运》（Vindictus: Defying Fate）在首次焦点小组测试（FGT）后公开了核心反馈。本次 FGT 以韩国线下测试为主，同时基于相同版本，全球媒体与创作者也在线上环境中进行了体验。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;洛奇英雄传：反抗命运&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              冒险,              角色扮演,              动作角色扮演,              动作冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;既是对经典《洛奇英雄传》IP 的一次诚意致敬，也是一次大胆且颇具成效的现代化改造..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;开发团队表示，本次测试的主要目的是评估自 Alpha 测试以来持续改进的战斗系统，为获得更集中的测试和更有深度的反馈而进行了 FGT。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FKBDhdbtxvpskje.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;563&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗是《洛奇英雄传：反抗命运》的核心内容，Alpha 测试时就已收到大量意见。开发团队在参考当时反馈的同时，为了展现游戏特有的动作性，迅速调整了整体战斗，并希望通过 FGT 验证这一方向。此外，通过比较曾体验过游戏的用户与初次游玩的用户的实际感受，确认了进一步的改进点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次 FGT 验证的项目主要有三个：操作感与打击感的改善、玩家主导的轻快动作、战斗学习与引导。针对 Alpha 测试时反馈较多的操作感和打击感，开发团队通过加强攻防过程中的手感进行了改进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了让玩家体验到自主主导动作的感觉，调整了敌人的部分模式，当玩家在精确时机做出反应时提供明确的奖励，并完善了连携动作。同时，为让初次游玩的用户也能对角色的动作产生兴趣，强化了学习相关的引导机制。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MJfogabtxvpsjpF.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;564&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;相比A测综合满意度和战斗满意度均有提升&lt;/p&gt;&lt;p&gt;测试按照从教程到北部废墟、冰谷的顺序依次进行，BOSS 怪物包括从 Alpha 测试中登场过的沙普图斯（Shaptus）到钦普·伊缪尔克（Chimpu Imyurk）。本次版本中所有怪物的战斗平衡性都经过了调整，并移除了 BOSS 怪物无法回避和格挡的攻击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;韩国线下测试的对象包括曾体验过《洛奇英雄传：反抗命运》Alpha 测试的用户，以及虽然初次接触该游戏但在休闲动作、MMORPG 等相似或不同类型游戏方面拥有丰富经验的用户。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FGT 结束后的问卷调查结果显示，最引人注目的是相比 Alpha 测试，综合满意度与战斗满意度均有所提升。体验过 Alpha 测试的用户对精确动作（precision action）等应对敌人模式的因素表示满意。相反，初次游玩游戏的群体则认为战斗教程与引导、寻路、镜头操作等初期适应要素存在不足。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，初次游玩的用户也对改善后的打击感表示满意。各项满意比例如下：角色动作演出 84%，终结动作 82%，战斗机制理解 78%，打击感 77%，怪物动作演出 73%。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oPlWUxbtxvpsjoC.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;564&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发团队目前正在分析国内外反馈、问卷调查结果及相关游戏数据，整理需要改进的部分。既然已确认关于预期战斗方向的积极反响，未来计划进一步打磨能体现《洛奇英雄传》自身个性的战斗。同时，对于初期教程和引导等受到负面评价的部分将持续进行调整，以消除后续游玩过程中的不便。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《洛奇英雄传》方面表示：“希望通过本次开发者日志（Dev Log）能多少解答一些关于 FGT 的疑问。下一次公开测试的日程虽然尚未确定，但我们会做好准备，争取带着好消息再次与大家见面。”&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RSgeylbtxvpskcD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;563&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:31 +0800</pubDate></item><item><title>《万智牌：旅法师对决》“至尊魔戒”卡牌原画争议以画师承认抄袭告终</title><link>https://www.score-esport.com/post/31180.html</link><description>&lt;p&gt;一张新公布的 万智牌：旅法师对决 即将与 乐高: 霍比特人 联动的 The One Ring 卡牌版本，在游戏艺术家群体中引发了批评，最终揭露了该艺术家抄袭他人作品的事实。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;万智牌：旅法师对决&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              卡牌,              半写实,              2.5D,              回合,              单人,              多人,              合作,              部分支持控制器,              统计,              免费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;The One Ring 最初作为 2023 年 The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth 系列的主打卡牌出现，并拥有多种不同的艺术处理方式。正如周五在 MagicCon: Las Vegas 2026 座谈会上所透露的那样，它将被重新印刷用于 乐高: 霍比特人 系列。该重印版将插画归功于艺术家 Dan Frazier，画面描绘了至尊魔戒在大理石金色背景上倾斜漂浮，并散发着火红的光芒。构图非常简约，几乎完全聚焦于戒指本身。尽管有炙热的光芒，但画面中没有可见的精灵符文。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种相对简单的呈现方式——以及它与该戒指早期描绘的相似之处——很快在网上引起了审查。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在揭露几个小时后发布的一篇冗长的 Facebook 帖子中，资深奇幻插画家 Donato Giancola（曾与威世智合作 28 年）指责该公司重复使用和修改旧艺术品，而不是委托创作一件原创作品。“他们只是对 The Lord of the Rings 系列中之前的 The One Ring 卡牌进行了数字采样，翻转并删除了精灵符文，”他写道。“我怀疑 Dan Frazier 对这件事没有任何实际发言权。”在该帖子的评论中，Frazier 的经纪人证实了这一点，写道：“他确实没有。在经过几次修改要求后，我们从未见过这个版本。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Giancola 指的是由 Marta Nael 绘制的 The One Ring 无边框艺术处理版本，该版本还以咕噜伸出的手为特色。他声称威世智对戒指本身进行了采样、镜像处理，然后删除了精灵符文。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在威世智提供给 Polygon 并随后在网上发布的一份声明中，该公司和 Dan Frazier 在公开道歉中证实使用了 Marta Nael 的作品。“在试图创作一个标志性的 The One Ring 版本时，我在查看在线参考资料时，最终使用了 Marta 的戒指作为参考，并在上面进行了绘制，试图描绘粉丝们珍视的物品，”Frazier 写道。“在这样做的过程中，我没能把它变成我自己的作品。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;威世智在自己的声明中也表达了同样的观点，称其内部审查流程在卡牌揭晓前“没有发现这个问题”。该公司表示，也已向 Nael 道歉，将更新卡牌的数字版本以同时标注两位艺术家的名字，并确保 Nael 获得报酬。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;威世智将这种情况描述为非故意的，但承认双方都存在失误。“Dan 犯了一个错误，”声明中写道。“我们在流程中未能发现该错误也犯了错误。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 14:42:28 +0800</pubDate></item></channel></rss>