
《我的世界》风格的沙盒游戏《Hytale》即使在抢先体验阶段似乎也将成为一款大作。在预测明天的发布将吸引超过 100 万玩家后,其开发商表示,《Hytale》已经赚到了足以支付未来两年开发费用的资金。
Hypixel Studios 创始人 Simon Collins-Laflamme 在社交媒体发文称,未来两年的开发成本现在已通过《Hytale》的预购款项覆盖。他补充道:“加上我个人 10 年的承诺,我们对未来充满信心。”
目前提供三种预购选项:标准版售价 23.99 美元;支持者版售价 41.99 美元;创始人版售价 83.99 美元。Collins-Laflamme 确认《Hytale》开发团队目前约为“50 多人”。
这一切都预示着《Hytale》在经历动荡的开发历程后取得了巨大的早期成功。《Hytale》于 2018 年 12 月发布,其预告片在视频网站上的播放量达到了惊人的 6200 万次。当时的官方介绍如下:
《Hytale》将沙盒的自由度与角色扮演游戏的深度相结合,让玩家沉浸在一个程序生成的场景中,摇摇欲坠的高塔和深邃的地下城在冒险过程中承诺提供丰厚的奖励。《Hytale》支持从方块搭建到脚本编写及小游戏创作的一切内容,并提供易于使用且功能强大的工具。
玩家对《Hytale》的热情源于开发者本人的经验,他们曾共同创立了全球最具影响力的《我的世界》服务器之一 Hypixel。拳头游戏(Riot)曾投资该项目并最终收购了该工作室。
但在 11 月,《英雄联盟》开发商拳头游戏证实,在 2020 年收购该游戏后,已将《Hytale》的版权卖回给 Collins-Laflamme。拳头表示,在考虑了“一系列选择”后,决定将 IP 版权卖回给 Collins-Laflamme,因为这“能让玩家有最好的机会体验到他们期待已久的修订版游戏”。
尽管被拳头收购,但该游戏的开发一直停滞不前,Collins-Laflamme 致力于复活这个垂死的 IP,并确认他已经重新雇佣了数十名曾参与该项目的开发者。
在 2025 年底发表的一份声明中,Collins-Laflamme 对《Hytale》多年来的遭遇表达了“愤怒”。
“这款游戏拥有惊人的潜力,但四年的工程时间都花在了重建引擎上,而不是游戏玩法功能,”他说。“这给我们留下了四年的空白,有很多东西需要追赶,而且那个重建的引擎永远不会被使用。”
“当你不在玩法上投入时,你失去的不只是时间。你会失去动力、迭代和玩家反馈。现在的重心必须放在玩法优先,并通过快速发布内容来重建信任。”
“能拯救《Hytale》简直是个奇迹。它当时几乎无法运行。所有的基础系统都是坏的:摄像机、移动、战斗、合成、建造、游戏循环、声音、渲染。一切,一切都是错的。”
“修复这些本应花费数年时间,但在几周内,我们就让游戏进入了可玩且有趣的阶段。现在,我们不能放慢脚步或庆祝发布,而是必须在未来几年继续努力,以弥补失去的时间。”
“所以,是的,我感到愤怒。我正在将这种情绪转化为专注和执行力。我将投入更多的资金、更多的时间和个人的牺牲,来交付这个愿景应得的游戏。”