《Hytale》开发者预计抢先体验版发布日玩家将超百万,呼吁粉丝现已可下载启动器

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《Hytale》开发者预计抢先体验版发布日玩家将超百万,呼吁粉丝现已可下载启动器

《Hytale》的开发者在备受瞩目的抢先体验版明日发布前,向粉丝们发出了提醒。

这款类《我的世界》沙盒游戏《Hytale》原本定于 1 月 13 日在 PC 平台开启抢先体验,Hypixel Studios 表示预计届时将有超过 100 万名玩家涌入。

《Hytale》创始人 Simon Collins-Laflamme 在社交媒体上做出了这一大胆的百万玩家预测,并呼吁粉丝们今天(1 月 12 日)就下载启动器并登录,“以帮助我们显著减轻发布当天的压力”。

首日 100 万玩家听起来像是痴人说梦,但《Hytale》确实是目前最受期待的游戏之一,其多部预告片的播放量都非常惊人。这一次确实感觉会引起轰动。

去年 11 月,《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)确认已将《Hytale》的版权卖回给 Collins-Laflamme,此前拳头曾在 2020 年收购了该游戏。拳头表示,在考虑了“一系列方案”后,决定将 IP 版权卖回给 Collins-Laflamme,因为这“能让玩家有最好的机会,在未来体验到他们一直期待的修订版游戏”。

尽管曾被拳头收购,但该游戏的开发一直停滞不前。Collins-Laflamme 致力于复活这个濒临枯竭的 IP,并确认他已经重新聘请了超过 30 名曾参与该项目开发的开发者。

《Hytale》于 2018 年 12 月发布,其预告片在视频网站上获得了惊人的 6100 万次播放。当时的官方介绍如下:

《Hytale》将沙盒的自由度与角色扮演游戏的深度相结合,让玩家沉浸在一个程序生成的场景中。在这个世界里,摇摇欲坠的塔楼和幽深的地下城预示着冒险旅程中丰厚的奖励。《Hytale》支持从方块搭建到脚本编写及小游戏制作的一切功能,并提供易用且强大的工具。

玩家对《Hytale》的热情源于开发者本人的经历,他们是全球最具影响力的《我的世界》服务器之一——Hypixel 的联合创始人。拳头游戏曾投资该项目并最终买下了工作室。现在,它准备独立前行。

“《Hytale》和 Hypixel Studios 再次独立了,我们正在回归 2018 年预告片中的原始愿景,”Collins-Laflamme 在 11 月发表的一份声明中表示,“因为我们回到了一个原本用于原型的旧游戏版本,游戏的某些部分会显得落后,但势头强劲,我们正在快速工作,将其打造成我们梦寐以求的游戏。”

“模组制作和创意工具处于尚可的状态;然而,它们还没有达到我们长期的目标。即便如此,对于那些想在第一天就创作内容的玩家来说,它们已经准备好了。对于模组制作者、服务器所有者和创作者来说,这是一个尽早介入的好时机!他们将在《Hytale》的未来中扮演重要角色。”

“自取消(指在拳头旗下的原有开发计划)以来,我们重新雇佣了 40 多名核心及新成员,使团队总数达到 50 人。从 3A 工作室重新收回一款游戏并在几周内准备好抢先体验发布是非常罕见的,玩家将能目睹这一进程的发生。”

“如果你觉得预购不放心,请不要预购。这是真正的抢先体验,意味着它仍非常不完善,且在一段时间内会有漏洞,但我及其团队承诺,会将《Hytale》打造成我们一直想要的样子。”

“第一印象可能会很糟糕,但未来的路更重要。”

随后,在 2025 年底发布的一份声明中,他对《Hytale》此前的遭遇表达了“愤怒”。

“这款游戏拥有疯狂的潜力,但四年的工程时间都花在了重构引擎上,而不是游戏玩法功能。这给我们留下了四年的空白和大量的追赶工作,而且那个重构的引擎永远不会被使用。”

“当你不在玩法上投入时,你失去的不仅仅是时间。你还失去了势头、迭代和玩家反馈。现在的重点必须首先放在玩法上,通过快速发布内容来重建信任。”

“我们能挽救《Hytale》简直是个奇迹。它当时几乎无法运行,所有的基础功能都崩坏了:摄像机、移动、战斗、合成、建造、游戏循环、声音、渲染。一切,一切都是错的。”

“修复这些本应花费数年时间,但在几周内,我们就让游戏进入了可玩且有趣的阶段。现在,我们不能放慢速度或庆祝发布,而是必须在未来几年继续努力,以弥补失去的时间。”

“所以,是的,我感到愤怒。我正在将这种情绪转化为专注和执行力。我将投入更多的资金、更多的时间和个人的牺牲,来交付这个愿景应得的游戏。”

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