战锤制作商目前不希望其创意工作中出现任何人工智能

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虽然围绕人工智能(AI)的热潮持续增长,但《战锤》的母公司 Games Workshop 目前对该技术采取了更为审慎的态度。Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 谈到了 AI,确认公司已禁止在其内容制作和设计流程中使用 AI,尽管有“少数”高级管理人员已开始进行实验。

“我们确实有几位高级管理人员是(AI 专家):但目前还没有人对此感到兴奋。我们已经商定了一项内部政策来指导大家,目前该政策非常谨慎。例如,我们不允许在设计流程中使用 AI 生成的内容或 AI,也不允许在 GW 之外未经授权使用 AI,包括在我们的任何比赛中,”Rountree 在公司的财务业绩会议上表示(通过 IGN)。“我们还必须从数据合规、安全和治理的角度进行监控和保护;无论我们是否喜欢,AI 或机器学习引擎似乎都会自动包含在我们的手机或笔记本电脑中。”

Rountree 解释说,Games Workshop 将转而投资于在各个部门招聘更多创意专业人士,以帮助为其知识产权(IP)创作新内容,包括《战锤 40,000》和《西格玛时代》。该公司以销售《战锤 40K》规则书(Codex)而闻名,书中包含大量具有独特暗黑哥特(grimdark)美学的插图,任何生成式 AI 的迹象通常都会引起粉丝的抵制。例如,去年在粉丝的指责下,Displate 不得不发表声明,否认其几款获得官方授权的《战锤 40K》产品是由生成式 AI 创作的。

其他公司仍看好 AI,尤其是在游戏领域。像 EA 和 Krafton 这样的发行商正积极向其转型,而小岛秀夫(Hideo Kojima)和 Glen Schofield 等著名开发者则认为 AI 可以帮助简化游戏开发流程。

虽然预计到 2026 年 AI 支出将达到 5000 亿美元,但一些分析师认为 AI 泡沫即将破裂,特别是考虑到它消耗了宝贵的自然资源,并导致显卡和内存等硬件价格飙升。

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