硬核APRG《恶意不息》多人合作模式1月22日正式上线

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由《奥日》系列开发商Moon Studios打造的硬核俯视角ARPG《恶意不息》(No Rest for the Wicked)正式宣布:备受期待的合作模式将于1月22日上线。

恶意不息

角色扮演, 控制器, 哥特, 黑暗奇幻, 风格化, 彩色, 动作, 灵异, 砍杀, 探索, 制作, 角色自定义, 电影式, 战斗, 剧情, 氛围, 等角视角, 沉浸式模拟, 动作角色扮演

你能想象魂like和暗黑like的结合是什么样子的么?

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《恶意不息》多人模式宣传片

此次更新不仅是《恶意不息》自2024年4月开启EA以来最重大的一次内容扩展,更标志着游戏从“孤独圣战士”向“四人共斗神作”的关键转型。

四人共享持久世界,无需房主在线

合作模式支持最多4名玩家组队,共同进入一个免费、持久且专属的小型共享领域。与传统联机模式不同,该世界无需房主保持在线,任何成员均可随时登录,继续建设、探索或战斗,真正实现“无缝协作”。

在这一机制下,玩家可:

共建城镇与房屋,自由摆放家具、工坊与防御设施;无限制交易物品,包括装备、材料与制作配方;共享战斗奖励,击败敌人后全员获得掉落;协同应对动态AI:当多名玩家围攻时,敌人将展现出更复杂的反应行为,如呼叫援军、改变战术或优先集火治疗者。

硬核APRG《恶意不息》多人合作模式1月22日正式上线

战斗、制作与装备系统全面重制

除合作框架外,本次更新还对核心玩法进行了深度优化:

弓箭系统重做:提升远程手感,新增蓄力爆头判定与弹道反馈;制作与附魔系统重构:简化流程,增强词条组合自由度;新增“高级宝石”与“装备特质”:可大幅提升属性词条数值,为后期Build提供更强成长曲线;AI行为升级:敌人会根据队伍配置调整攻击策略,BOSS战更具挑战性与变数。

回顾《恶意不息》近两年的开发历程,可谓“低开高走”的典范。EA初期因性能优化差、装备耐久惩罚过重等问题饱受诟病,Steam评价一度濒临“褒贬不一”。但在Moon Studios持续高频更新下,团队陆续移除修装备痛点、重做背包系统、优化帧率表现,最终凭借扎实的战斗手感与美术风格赢得玩家认可,目前Steam评价已稳定在“特别好评”。

硬核APRG《恶意不息》多人合作模式1月22日正式上线

随着1月22日临近,《恶意不息》正加速迈向1.0正式版。

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