不画大饼,传统网游模式! MMO《永恒之墓》定档2027年初

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今日,由Triune Studio研发的独立沙盒MMORPG《永恒之墓》(Eternal Tombs),官宣游戏将于2027年初正式发售。目前,该作开发团队已完成战斗系统及其他核心玩法的大规模优化与重构,正公开招募游戏测试人员,协助开展全方位测试。

不画大饼,传统网游模式! MMO《永恒之墓》定档2027年初

Triune Studio的制作人Josh Caba向外透露,过去数月,团队全力投身研发工作,顺利完成了游戏全域地图及各类核心系统的搭建,最终明确了具体发售时间。与此同时,官方也发布了最新预告,展示了现阶段的开发进度,目前各项优化与重构工作已全部完成,游戏整体框架也已趋于完善。

据悉,《永恒之墓》(Eternal Tombs)的前身为《德拉格诺克斯之战》(War of Dragnorox),该作最大特点是不设置任何微交易,所有装备、道具及外观,均需通过游戏内玩法解锁获得,回归经典网游的纯粹体验。值得注意的是,游戏计划直接推出完整版,不开启抢先体验模式,这也是团队急于招募测试人员的关键原因——在游戏整体开发完毕的基础上,通过测试打磨细节、排查问题,确保发售时呈现最佳品质。

不画大饼,传统网游模式! MMO《永恒之墓》定档2027年初

作为一款沙盒类MMORPG,《永恒之墓》将提供极高的玩法自由度,适配不同玩家的游玩风格。其核心特色为“墓穴管理者(Tomb Masters)”系统,由真人游戏管理员实时操控,负责打造沉浸式游戏体验、触发动态事件,直接影响游戏世界的走向及实时局势。

卡巴提到,团队此前曾启动过一轮早期测试,但因当时测试时机过早、核心系统尚未完善,导致玩家初始印象不佳,团队也由此吸取了经验教训。如今,开发团队对当前游戏成品质量充满信心,新一轮测试预计将在未来数月内启动,并持续贯穿全年。有兴趣参与测试的玩家,可通过官方指定渠道报名。

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