《生化危机:安魂曲》的罗兹山(Rhodes Hill)是 RPD 警局最极致的重制版本

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《生化危机:安魂曲》的罗兹山(Rhodes Hill)是 RPD 警局最极致的重制版本

本文包含《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)罗德山慢性病疗养院章节的轻微剧透。

随着《生化危机》系列在今年迎来 30 周年,毫不意外,《安魂曲》深陷于怀旧情结之中。里昂·S·肯尼迪重回主角位置,游戏预告片中出现了破败的浣熊市警察局的阴森镜头——那是我们这位留着分头英雄在 1998 年必须拼杀出的迷宫般的鬼屋。虽然最新一作包含了不少对过去的致敬,但《安魂曲》的新创意实际上才最让人感到怀旧。

生化危机

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在故事的初期阶段,你扮演初出茅庐的主角格蕾丝·阿什克罗夫特,这是《安魂曲》最成功唤起早期《生化危机》氛围的地方。尽管默认使用该系列现代的第一人称视角,但它是真正意义上的经典 90 年代生存恐怖游戏,如果你愿意,甚至可以使用色带存档。格蕾丝探索的建筑——全新的罗德山慢性病疗养院,是《生化危机 2》浣熊市警察局(RPD)的新生代回响,拥有需要解谜才能开启的出口和在走廊里徘徊的致命追踪者。尽管它依赖于过去的成功,但这个向 RPD 致敬的设计展示了《生化危机》永恒的特质,以及如何将经典的套路转化为现代的突破。

安魂曲

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只需走几步,就能明显感觉到罗德山完全借鉴了 RPD 的基础设计。你遇到的第一扇锁住的门只能用一把华丽的钥匙打开。转角处,金属快门阻断了通往更广泛设施的道路,旁边空的保险丝盒示意你需要找到更换组件才能继续前进。后面是一个侧面有宽大楼梯的接待台,完全是浣熊市那座奢华警察局的翻版。而且,就像《生化危机 2》的经典地点一样,罗德山被分为西翼和东翼,你需要在阴森的房间里搜寻——其中许多房间必须先使用不断收集的钥匙卡解锁——以寻找逃生的手段。

如果现在还不清楚的话,《安魂曲》对《生化危机 2》不仅仅是尊重,更多的是借鉴。庆幸的是,当开发商 Capcom 拥有最初的创意库时,这并不是太大的问题,但它有时在“重制”与“重新构思”的锋刃之间走得确实有些危险。例如,疗养院最后的出口需要用三个石英立方体解锁,每个立方体都是通过解决三符号谜题后由华丽的机器分发的。是的,这就是戴着面具的 RPD 奖章谜题。

然而,这种做法从未让人感到创意枯竭,也并非廉价的怀旧。这部分归功于 Capcom 最初的生存恐怖公式经受住了时间的考验——《生化危机 2》的基础在 2019 年重制版中感觉和二十年前一样新鲜——但主要是因为罗德山可以说是自 RPD 以来,该系列提供的最强环境设计。它比贝克农场和迪米特雷斯库城堡更广阔,拥有无数有趣的循环路线和捷径,无论你是否认出浣熊市警察局的轮廓,穿梭在它的走廊里都是一种完全令人投入的体验。

设施的布局和交互方式无疑是经典的《生化危机》,但 Capcom 并不害怕为过程注入一些细微的现代感。《安魂曲》玩出了一个我在以前的《生化危机》中从未见过的花招:疗养院里的许多僵尸都是真实的角色,而不是通用的敌人素材。有一个体型魁梧的厨师,他机械化的家务活会让你重新考虑穿过厨房的路线。在相邻的走廊里,有一个我称之为“弗里克”的男人,他偏执地反复开关灯。在其他地方,一个腐烂的女仆继续擦洗地板,从一个房间移动到另一个房间,清理我洒下的所有血迹。在餐厅上方,一个想当歌剧明星的丧尸在阳台上唱歌——那尖锐的声音会让疗养院里对噪音敏感的病人陷入杀戮狂热。

这是经典《生化危机》最令人怀旧的时刻,但它是在充分意识到仅凭过去不足以创造奇迹的前提下呈现的。

这种鲜明的个性之所以成为可能,得益于《安魂曲》对老派生存恐怖的强调。尽管有对《生化危机 2》的致敬,但扮演格蕾丝的感觉更像是探索 Capcom 1996 年大胆原作中的斯宾塞洋馆。这是一个残酷的环境,避开冲突是更明智的选择(特别是向 2002 年重制版致敬,被击败的僵尸可以作为更具攻击性的“水泡头”复活)。但是,相对简单的《生化危机》原作通常让你逃离威胁并跑过僵尸,而如今更先进的敌人 AI 系统意味着《安魂曲》采用了更隐蔽的方式,鼓励你小心翼翼地绕过敌人——这是过去十年左右恐怖游戏普遍采用的做法。

通过将交互风格从精确射击转向紧张的潜行,环境所需的敌人数量大大减少,从而让开发团队有时间和资源让每个僵尸都感到独特。而且,由于任务需要你在建筑中循环和往返,你会反复潜行经过同样的僵尸,这让你感觉到你是在与真实的人(尽管已经死了)共享空间,而不是面对一车皮复制的视频游戏资产。

这种方法赋予了罗德山一种迥异于任何其他《生化危机》地点的氛围,包括《安魂曲》后半部分出现的场景。虽然这些生物保留生前性格元素确实带有一点喜剧色彩,但它也令人不安,而且对付一个“人”而不是面目全非的敌人的想法本身就更可怕——这正是该系列追踪者角色(如杰克·贝克和暴君 X)如此恐怖的原因之一。他可能戴着那顶滑稽的小帽子,但你绝不敢停下来嘲笑它。《安魂曲》在这里对氛围的改造证明了,磨练标志性的生存玩法,其精神层面的东西与物理操作同样重要。

当然,Capcom 知道有个性的敌人无法替代恐怖的追踪者,因此罗德山也有几个自己的狠角色。首先是“女孩”,一个高大、瘦骨嶙峋、瞪着大眼的丑八怪,她确保了你对慢性病疗养院的第一印象足够惊悚。稍后,你必须对付东翼的守护者“大块头”——一个巨大的、娃娃脸的、塞满走廊的肉堆,其移动速度逻辑上远超其体重。两者都以经典的追踪者方式运作,在走廊里巡逻并动态地阻碍你的进度。公式中有一些有趣的改动,例如“女孩”会利用类似《异形:隔离》风格的隐藏路径偷袭你,这种方式是暴君 X 梦寐以求的,但这些敌人无疑都遵循了最初为 1999 年《生化危机 3》及其穷追不舍的追击者所编写的恐怖剧本。

不过,与追击者及其现代亲戚不同,《安魂曲》中的一个追踪者并不是无敌的障碍。出人意料的是,巨大的“大块头”是可以被杀死的,从而将这枚恐怖的棋子从棋盘上移除。这样的壮举是一个巨大的挑战……好吧,至少对格蕾丝来说是这样。里昂则装备精良,不仅能干掉“大块头”,还能解决罗德山所有的僵尸。他在格蕾丝漫长的探险后登场,为《生化危机》最受喜爱的经典功能之一——双线流程,带来了迷人的转变。

该系列的早期作品非常强调玩两次故事,从两个不同的角度看同一个环境。探索初代作品的斯宾塞洋馆,取决于你扮演吉尔·瓦伦丁还是克里斯·雷德菲尔德,体验会有显著不同。Capcom 在《生化危机 2》中改进了这种方法,使用“A/B”流程系统确保里昂和克莱尔在 RPD 的冒险有有趣的差异。虽然《安魂曲》没有完全照搬这个想法,但当里昂登场时,你可以看到它的影子。在扮演格蕾丝在罗德山小心翼翼、谨慎选择战斗并节省弹药之后,你可以作为近乎超级英雄般的里昂再次探索该区域。凭借一套似乎模仿约翰·威克的新动作,肯尼迪特工可以一路轰炸、踢踹、砍杀那些之前让你落荒而逃、躲进灯火通明的安全屋的僵尸。

这种切换无疑是宣泄式的。因为场景保持原样,你作为格蕾丝遇到的所有问题现在都可以由里昂正面解决。那些堵在休息室、逼你绕远路的水泡头?对着那张疙疙瘩瘩的脸来一发散弹枪,会让你对它们造成的麻烦感到舒心。里昂致命的武器库可以轻松解决那个魁梧的厨师,把“大块头”变成一滩烂泥,并撬开格蕾丝无法进入的锁住的柜子。简而言之,《安魂曲》能够通过改变视角和工具集,利用同一个地点提供完全不同且互补的体验。

如果不是因为里昂在罗德山的时间太短,我会说这是《生化危机》双线流程理念的终极版本。就现状而言,它只是这一理念的最佳体现——这仍然意味着他在这片几分钟前还感觉是地球上最恐怖的地方进行的迅速、血腥的远征,是《安魂曲》的高光时刻之一。这是一个扎根于经典理念的巅峰,但通过现代化的转折得到了升华。

正是这种哲学让罗德山慢性病疗养院运作得如此出色:这是经典《生化危机》最令人怀旧的时刻,但它是在充分意识到仅凭过去不足以创造奇迹的前提下呈现的。注入细微的现代创意,从里昂充满动作感的旧地重游到个性鲜明的僵尸以及对潜行的强调,升华了该系列的经典元素,让人感觉像是重新第一次体验它们。罗德山可能刻意唤起了你对 RPD 的珍贵记忆,但通过用现代手段加固经典,Capcom 献上了对过去最好的致敬:创造了一些全新的东西。

**《生化危机:安魂曲》生存指南**我们的指南将全程协助你通过《生化危机:安魂曲》。在开始之前,请留意这些关键提示和技巧,并尽早寻找重要物品。此外,我们的完整攻略将确保你在从罗德山慢性病疗养院到浣熊市的求生过程中,不会错过任何一个摇头娃娃或文件。

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