不止《黑神话:钟馗》,这些在科隆亮相的游戏新作,都用了NVIDIA RTX新技术

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本届科隆游戏展最令人惊喜的瞬间,莫过于游戏科学突然放出新作——《黑神话:钟馗》。

不止《黑神话:钟馗》,这些在科隆亮相的游戏新作,都用了NVIDIA RTX新技术

玩家对此有多惊喜呢?

不到24小时,《黑神话:钟馗》的先导预告在B站播放量突破1172万,强势登顶全站热门榜首。

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玩家们除了震惊于游科做新作的“野心”,更被预告片惊艳的画质、极具张力的演出所震撼。

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DLSS 4技术加持!国产游戏集体在科隆团建

事实上,今年的科隆游戏展释放出一个强烈信号:国产游戏,尤其是单机,正迎来一场由技术驱动的视觉革命。

不只是先行者《黑神话:悟空》,从《影之刃零》《失落之魂》到《鸣潮》……越来越多国产游戏已全面拥抱光线追踪、DLSS 4多帧生成等RTX技术。在NVIDIA RTX AI渲染技术的加持下,它们不仅实现了画质的跨越式跃升,更在光影、材质与帧率表现上,迈入了次世代的门槛。

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可以说,如今的国产游戏,不再只有“情怀”或“潜力”。

单论画面表现力,它们已具备与这次科隆游戏展前夜直播中放出的《忍者龙剑传4》《生化危机:安魂曲》等国际大作掰一掰手腕的底气。

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就拿“村里第二个大学生”的《影之刃零》来说,其开发者梁其伟就点名感谢了NVIDIA DLSS 4和光线追踪的支持,让他20年前在大学宿舍里用A4纸手绘的庞镇,终于以高精度、高沉浸的方式,呈现在全球玩家眼前。

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看到这,相信不少玩家都会纳闷:这场景不就是靠高精度建模和场景扫描来实现的嘛,咋还跟光线追踪、DLSS 4多帧生成技术扯上关系了?

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(《雨血》中的庞镇场景)

其实,真正的挑战从不在于建模,而在于渲染。

细雨绵绵、屋檐滴水、石板反光、灯笼晕影……庞镇所营造的这种充满武侠写意的氛围,背后是对光影真实感的极致追求:每一滴水珠的折射、每一道雨痕的漫反射,都依赖于密集的光线追踪计算,对性能需求十分巨大。

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现在背靠着DLSS 4的多帧生成,开发者可以在引入光线追踪等画面效果的同时 ,利用DLSS 4多帧生成等技术提升性能,并通过 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度,把画面跟性能两手抓!

尤其是在打造阴雨天、霓虹夜景这种需要调动密集型光线追踪场景时,DLSS 光线重建技术,也能借助 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,使用神经网络渲染取代需要人工调校的降噪器,在被采样的光线之间生成更高质量的像素。

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说白了,以前不是国产团队不想做“江南烟雨”“大漠孤烟”这种写意与写实并存的国风场景,而是真的烧不起这个钱。

而现在,随着RTX技术的成熟,一切都变了。过去那些曾因预算和算力限制而被迫妥协的写意画面,如今在国产游戏开发者手中正变得触手可及。这也是为什么国产游戏画面能够迎头赶上第一梯队的重要原因。

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超175款游戏和应用支持DLSS 4!实实在在的体验升级

当然,这场视觉革命,受益的不只是中小型开发者,玩家也实实在在地迎来了体验升级。

过去,游戏开发者在追求高画质的同时,必须要考虑到CPU、GPU等设备的发展水平,向硬件性能低头。包括光线追踪在内的许多先进的图形技术,难以被普通玩家所体验到。

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如今,有了DLSS 4多帧生成在内的AI渲染技术,玩家在游玩时,在画质拉满情况下,还能保持帧数稳定,只能说这波是游戏开发商、NVIDIA与玩家的“三赢”。

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(已有超175款游戏和应用支持DLSS 4)

经典游戏重生!精品MOD背后的AI革命

不只是国产游戏在突飞猛进,现在的MOD圈也悄悄地掀起了一场“视觉军备竞赛”。

近年来,随着怀旧浪潮在全球范围内的升温,越来越多玩家将目光投回那些承载青春记忆的经典之作。

从《半条命2》到《传送门》等经典游戏的RTX版,大量画质重制MOD如雨后春笋般涌现,高清材质、动态光影,有些作品的视觉表现,甚至已能与虚幻5引擎打造的新作相媲美。

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(MOD下的《传送门2》)

那么在精品MOD越出越快的背后,有没有什么秘诀呢?

有的,兄弟,有的,这就是NVIDIA掀起的另一场AI革命了。

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这场革命的主角来自NVIDIA 的RTX Remix。

它不是一个简单的工具,而是一个基于 NVIDIA Omniverse打造的开源创作平台,专为MOD作者而生,目标只有一个:让每个人都能亲手将童年记忆里的经典游戏,升级成支持全景光线追踪、DLSS 4多帧生成技术的RTX高清版本,让老游戏得以焕发新生。

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即便一个从未接触过代码的普通玩家,也可以通过RTX Remix,为经典游戏添加3A级别的特效。

你只需要按照提示,导入所需的游戏场景,就能调整其光照、阴影、物理材质,乃至于为其添加全景光线追踪、DLSS 4多帧生成、Reflex等多项RTX前沿技术。

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不仅如此,RTX Remix 还打通了二创的渠道。

MOD 制作者可以将从游戏中提取的 3D 模型,无缝导出至Blender或Adobe Substance 3D 等专业软件进行重塑与二次创作,再将升级后的模型重新导入游戏,实现材质、建模与特效的全面重制。

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这就不只是“改游戏”,而是一场真正属于MOD作者的AI革命。

在NVIDIA RTX Remix的技术加持下,每一位热爱经典的玩家,都能亲手弥补老游戏在画面、建模、关卡设计上的缺陷,帮这些游戏以另一种形式打赢复活赛。

目前,在 Mod DB 等平台,超过百款基于 RTX Remix打造的MOD已相继问世,一些佼佼者还能获得来自NVIDIA官方的奖金。

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更多RTX技术涌现,《头号玩家》不再是梦

在本届科隆游戏展上,一些新作不止在画质上取得了飞跃,还借助前沿 RTX 技术,想要重新定义玩家与虚拟世界的交互方式。

比如解密新作《The Oversight Bureau》就借助NVIDIA ACE技术,给玩家们画了一张类似于《头号玩家》概念的大饼。

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游戏中的NPC不再依赖一成不变的预设台词,而是通过 AI 驱动的语音转文本与自然语言理解技术。实现玩家与游戏角色进行自然互动,进而让NPC都能“活”起来。

在NVIDIA ACE技术加持下,你只需输入语音,就可以与他们进行“面对面”的交流、提问、辩论,进而通过对话挖掘线索、推理破案。

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另外,将在《夺宝奇兵:古老之圈》新DLC“巨人教团”首发亮相的RTX Hair技术,则有较大概率掀起一场毛发渲染革命。

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这项技术基于线性扫描球体的实时路径追踪,不仅能实现更为逼真细腻的头发效果,同时还将所需数据量减少到了传统方法的1/3,可谓是加量还减价了。

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总之,随着NVIDIA RTX一系列新技术的落地,游戏创作的成本与门槛正被前所未有地拉低,玩家的游玩体验也在进一步地提升。

在技术革命的持续推动下,我们离《头号玩家》中那个自由、开放、无限可能的“云宇宙”,或许真的已经不再遥远。

而你我,都有可能成为“未来绿洲”的见证者与缔造者。

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