老外做游戏不敢放“中国”?只因数值实在太强,没人打得过!

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老外做游戏不敢放“中国”?只因数值实在太强,没人打得过!

大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。

众所周知,在游戏圈,不论是美国还是中国,都是相对敏感的题材。

前者是因为老美那边版本迭代太过迅速,设计师一不小心玩点抽象的恶搞彩蛋,譬如说做个什么刺杀黄发总统的彩蛋,就容易惹祸上身。

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后者呢,则是因为很多外国设计师因为缺乏对神秘东方力量的基本认知……

这做着做着吧,就特容易跑偏,从论武变成修仙,进而开启无双割草模式,让全球玩家都来心甘情愿地来当咱大中华的苟。

今天,小弟就来盘点一波,那些影响强到游戏平衡的中国势力。

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《魔兽世界》

魔兽世界

PK, 副本, 动作, 冒险, 怀旧, 开放世界, 即时, 海外

或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..

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“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑,怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,战无休而祸不息,吾辈何以为战”。

对许多海外玩家而言,居住在神秘大陆潘达利亚的熊猫人,就是他们心中“东方古国”的具象化身。身怀绝技,却淡泊宁静;崇尚武德,更信奉平衡。平日里煮茶论道,一袭布衣;危难时怒目金刚,掌风可碎山岳。

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但暴雪在做熊猫人之谜的时候,起了个好头是没错,却搞了个烂尾。

一开始熊猫人跟联盟、部落是平起平坐的,甚至隐隐有点一打二的意思。可这剧情写着写着吧,画风却渐渐跑偏,从东方的神秘力量又变成一个很西方正统的魔幻故事——部落大酋长为了追求力量堕入邪道,联盟至高王带着一面包车人去围攻奥格瑞玛。

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至于版本之子熊猫人呢?则是集体蹲在战场边上,支了个小摊,在卖瓜子可乐矿泉水呢。

而在后续剧情中,潘达利亚也是跟魔兽主线彻底脱节了。

哪怕是战鼓重新响起,联盟跟部落争霸艾泽拉斯,双方把脑浆子都快打出来了,也没见这帮子向往和平的熊猫人站出来当和事佬。

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