《神界》的公布为《博德之门3》和《神界:原罪2》带来了“惊人”的销量

《神界》的公布为《博德之门3》和《神界:原罪2》带来了“惊人”的销量

去年的 TGA 颁奖典礼上有许多重磅发布,但其中最引人注目的莫过于《神界》(Divinity),这是《博德之门 3》开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)的下一款作品。它的亮相引起了不小的轰动,不仅因为此前在沙漠中用巨大雕像进行了预热,还因为预告片本身尺度大胆且风格阴暗,以至于有些人认为拉瑞安做得有些过头了。全球任何一家发行商都会为了这种宣传效果而不惜一切代价。我们已经无数...
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《罗密欧已死》为须田刚一标志性的疯狂带来了更成熟的游戏玩法

《罗密欧已死》为须田刚一标志性的疯狂带来了更成熟的游戏玩法

你并不总能用言语准确描述须田刚一和 Grasshopper Manufacture 的游戏,但当你看到它们时,你一眼就能认出来。像《让它去死》(Let It Die)和《电锯糖心》(Lollipop Chainsaw)这样的例子,在纸面上看可能并不相似,但只要花点时间体验,你就会发现它们那种独特的、高能量的、离经叛道的风格,傲慢的基调,以及通篇充满了俏皮话的剧本——这些特质显然只能出自...
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五年前,《赛博朋克2077》带来了RPG史上最佳开局

五年前,《赛博朋克2077》带来了RPG史上最佳开局

在2020年灾难性发售前评测《赛博朋克2077》是一段难忘的经历。我记得有些媒体收到了性能极其强大的游戏设备,以获得无与伦比的体验,而主机版评测码直到评测解禁后、临近公开发售才提供。我当时在自己的PC上玩,体验了预料之中的bug,游戏在很多方面都感觉未完成,但无与伦比的氛围依然渗透了出来。尽管经历了多次崩溃、一个奇怪的故障导致敌人被击杀时武器会悬在空中,以及无数其他挥之不去的问题——《...
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